原作者:Tom Cadwell文章来源:gamedev.net 作者简介 葛德威,Riot Game,策划总监 Tom Cadwell(葛德威)先生是一个有十年从业经验的游戏...
越来越多的学生在大学期间花费大量的时间在玩游戏,当初我也是这么过来的,那会主要玩的游戏是DotA。玩的多了,就想我也要设计一个英雄,虽然最后没能真的设计一个英雄出来,但是在这...
这篇不错,是原创么?
是时候该了解下Unity3D了现在的 Unity 已经发展到了 Unity 5,使用 Unity 可以创建 2D 或 3D 游戏、建筑格式化、实时三维动画等互动内容的多平台的游戏开发工具,是一个全面综合的...
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Unity3D手游开发实践《腾讯桌球:客户端总结》 本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述:架构设计...
请问楼主,那个思维导图是用什么软件做的?看着很好看。
懂得分析,我用20天达标了简书签约作者的要求1 这是我在简书的投稿的第二十天,是投稿不是写作。 在这二十天里,我除了工作,吃饭,睡觉之外,其他时间都花在电脑和手机上,哪怕是睡觉都会刷,可以说是刷爆了简书。 你不会知道在...
峰哥我准备收个人工智能相关的集子,先加入了你这篇。
人工智能的未来 - Hassabis (峰哥summary)人工智能的未来 - Hassabis (峰哥summary) / 文:@峰哥何峰 / 最近看了一些有关【深度血系】(Deep Learning)的讲座视频。原本想和女朋友讨论...
人工智能的未来 - Hassabis (峰哥summary) / 文:@峰哥何峰 / 最近看了一些有关【深度血系】(Deep Learning)的讲座视频。原本想和女朋友讨论...
/ 峰哥何峰@简单心理 / Neil Postman 曾经有本很出名的书:娱乐致死 (amusing ourselves to death). 首先介绍一下背景:此书出版于 ...
我也觉得接下来的趋势是AI连接人与内容。
娱乐致死/ 峰哥何峰@简单心理 / Neil Postman 曾经有本很出名的书:娱乐致死 (amusing ourselves to death). 首先介绍一下背景:此书出版于 ...