0. 编译环境 Mac OS X 10.15.1 Xcode 11.2.1 (11B53) 1. 安装 homebrew, git, yasm工具 2. 从github上下载...
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简介 使用iOS原生CoreGraphic框架完成,主要内容就是在给定的路径上绘制出图形,水波纹的实现是按照三角函数的sin函数来实现的,利用sin函数计算出大量的点,然后做...
写在开头: 作为一个iOS开发,也许你不知道NSUrlRequest、不知道NSUrlConnection、也不知道NSURLSession...(说不下去了...怎么会什么...
前言 我们做APP发起网络请求,都离不开一个非常有用的框架AFNetworking,可以说这个框架的知名度已经超过了苹果的底层网络请求部分,很多人可能不知道苹果底层是如何发起...
如果说,视频的解码是最核心的一步,那么视频的显示播放,就是最复杂的一步,也是最难的一步。接着上一篇文章的激情,这一篇文章主要是讲述解码后的数据是怎么有顺序,有规律地显示到我们...
关于FFmpeg的资源网上有很多,但是在iOS平台的FFmpeg入门的资源却很少,刚开始学习的时候也是像闷头苍蝇,周旋了很久,所以很久之前就想出一个可以让新手也可以看懂的,基...
前端时间在找工作的时候,发现现在iOS行业基本属于一个饱和的状态了.单单的会iOS的原生开发已经不能满足很多公司的业务开发需求,导致与很多心仪的公司擦肩而过.看了很多的公司的...