学习很多年,一路升级打怪,都只是随意而行,想到哪就做到哪,在每个阶段做了自己认为要做的事。 但内心总是有一个角落没有填满,直到今年,我终于确定我少了什么,我少了一个我笃定的喜...
![240](https://cdn2.jianshu.io/assets/default_avatar/10-e691107df16746d4a9f3fe9496fd1848.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
学习很多年,一路升级打怪,都只是随意而行,想到哪就做到哪,在每个阶段做了自己认为要做的事。 但内心总是有一个角落没有填满,直到今年,我终于确定我少了什么,我少了一个我笃定的喜...
更多的文章请查看OpenGL、OpenGL案例、OpenGL ES、OpenGL ES案例、Metal等文集 基础知识Mac OpenGL 环境搭建一、了解 OpenGL 常...
iOS 底层原理 文章汇总[https://www.jianshu.com/p/412b20d9a0f6] Apple提供的常规打包方式主要是由Xcode支持的,下面展开来聊...
由于公司项目是我接手的老项目,项目中有很多废弃的切图和未使用的资源,使得安装包过大,可以利用ZSUnusedResources工具来检测Xcode工程中未被使用的资源文件。 ...
主要目的:通过ffmpeg,利用脚本打出属于自己的音视频处理so库。 1、下载ffmpeg的源码 官网地址:http://www.ffmpeg.org/download.ht...
Egret Wing实战教程 Egret Wing实战教程(一):从按钮说起Egret Wing实战教程(二):自定义组件Egret Wing实战教程(三):创建面板Egre...
项目中遇到类似,省/市/县/乡/村 这种多层级数据展示的效果.原先处理过两层或者多层数据嵌套展示,没有处理过这种多层数据嵌套展示的效果所以在此记录一下,增强点记忆. 需求:省...
前言 H5游戏一直以来,以跨平台,低体验著称,其很大原因在于早期技术方案的不成熟和受限于H5游戏编码水平。但现今,Canvas和WebGL的渲染性能已经很好了,合理编码的情况...
"$(PROJECT_DIR)"代表了工程的根目录unity 与oc交互主要在于数据间的传递,unity传递的值到了oc这里可以用c接收并解析。基础的一些数据类型对应可以看下...
开发过程中,需要给测试提供测试包,经常会遇到因为使用老包导致已修复的问题被标记为未解决,为了快速定位使用的版本号,想到在每次版本号改变的时候,把版本号添加到图标上,这样就能很...