在 Mac 上为 Android 编译 WebRTC 的基本流程和在任意平台上编译任何其它目标平台的 WebRTC 大体一致,但在 Mac 上为 Android 编译 Web...
在 Mac 上为 Android 编译 WebRTC 的基本流程和在任意平台上编译任何其它目标平台的 WebRTC 大体一致,但在 Mac 上为 Android 编译 Web...
借助于 OpenRTCClient[https://github.com/hanpfei/OpenRTCClient] 项目,我们可以非常方便地编译出 WebRTC iOS ...
我修改了您的 build.py 加了 gn_to_cmake.py 可以了
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webrtc_build 可否建议加一个输出 cmake 的参数呀,想 debug 😂
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非常感谢作者大佬的通用平台 OpenRTCClient 编译库,已在 MAC m1 成功编译
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大佬 您好,我是一个新手 然后向您请教下有没有文章介绍这个项目OpenRTCClient 从 0-现在的介绍?您是如何保证一套代码所有平台都共用的呢?我看正常的是 fetch webrtc_ios/android 这样,每个平台都是一套代码。或者说是不是webrtc 在各个平台上的代码都是一样只是编译环境不一样呢?谢谢
WebRTC 媒体数据传输控制之平滑发送实现WebRTC 的平滑发送 pacer 模块用于更有节奏地发送音视频媒体数据及音视频媒体传输控制数据,更具体地说,由于音频数据包大多比较小,一般不会超过 MTU,因而 pace...
需要在测试模式下运行吗?
一款类DD的驱动级虚拟键鼠驱动级的虚拟键鼠 支持所有DD键鼠接口 QQ群交流:178938962 包含有 HID安装版(键鼠一体) 普通安装版(键鼠分离) 免安装版(自动安装驱动) 易语言模块 虚拟产...
学完OpenGL,哪些前沿的开源项目,值得学习? 超哥今天给大家推荐:重点关注再未来5~10年有市场比较受欢迎的两大主题: 1 跨平台OpenGL Metal Vulkan ...
前言 疫情一过,我相信将会是面试求职的高峰时期,如果此时手里有份高质量的面试宝典,那么你将得心应手面对考官各种问题。虽然不敢保证你能应聘上心仪的职位,但是能保证看完这些内容你...
概述 本篇文章会从源码(基于Android 6.0)角度分析Android中View的绘制流程,侧重于对整体流程的分析,对一些难以理解的点加以重点阐述,目的是把View绘制的...
可以根据 header 配置
Android okhttp缓存真正正确的实现方式前言 关于okhttp的缓存,网上有大量的文章,或相同,或不同,方式不一,但都八九不离十,原理都是通过CacheControl的设置策略不同来实现的。但是,真正实践过的人会发...
按照博主的写法,在没有网络的情况下 cacheResponse 只要不超过 60s 那么就是有效的。
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源码会判断缓存是否过期,如果过期那么就会重新请求网络服务器返回响应,就会重新 put(response)。
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