前言 每次从开发Flutter开发切回到原生开发时候最不习惯的就是原生没有热重载功能。简单地调一下字体颜色,view大小都要重新编译,既耗时又费力。 所以想了一下可不可以让原...
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前言 每次从开发Flutter开发切回到原生开发时候最不习惯的就是原生没有热重载功能。简单地调一下字体颜色,view大小都要重新编译,既耗时又费力。 所以想了一下可不可以让原...
iOS 底层原理 文章汇总[https://www.jianshu.com/p/412b20d9a0f6] 引子 在前面两篇文章iOS-底层原理 12:objc_msgSen...
在这篇文章中,我将为你整理一下 iOS 开发中几种多线程方案,以及其使用方法和注意事项。当然也会给出几种多线程的案例,在实际使用中感受它们的区别。还有一点需要说明的是,这篇文...
概要:傻瓜式讲解动态绑定和消息转发。学习进度: runtime小序曲,从运行时多态看这股神秘力量 runtime进行曲,objc_msgSend的前世今生(一) runtim...
前言 runtime的资料网上有很多了,部分有些晦涩难懂,我通过自己的学习方法总结一遍,主要讲一些常用的方法功能,以实用为主,我觉得用到印象才是最深刻的,并且最后两个demo...
前言 UIBezierPath是UIKit中的一个关于图形绘制的类,是通过Quartz 2D也就是CG(Core Graphics)CGPathRef的封装得到的,从高级特性...
画三角形和其他图形同理,这里主要介绍下画三角形。 1️⃣.使用图形上下文:CGContextRef2️⃣.使用UIBeizerPath:3️⃣.使用UIBeizerPath&...