1. a==1 && a==2 && a==3 利用松散相等运算符 == 的原理,自定义toString或者valueOf返回值 2. obj.a===1 && obj.a=...
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NavigationController已经洗干净了,就等你来好久没有更新博客了,近日把项目中遇到的NavigationController 相关技术点梳理一下,与大家共同分享 一. 基本属性 设置颜色如果项目中 Navigation ...
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iOS 堆和栈的区别?前言 堆和栈是什么?有什么区别?是干嘛的?啥东西呀这是?别急,慢慢看下去 内存管理 移动设备的内存及其有限,每一个APP所能占用的内存是有限制的 (吐槽一下:iPhone6s...
1.cell重用 2.dequeueReusableCellWithIdentifier:forIndexPath:(会调用heightForRowAtIndexPath) ...
不错,节约不少时间。
开始做直播项目前言 准备 了解直播首先了解直播开发的原理,可以参考下面这篇博客。http://www.jianshu.com/p/bd42bacbe4cc 来自——袁峥Seemygo博客的...
前言 准备 了解直播首先了解直播开发的原理,可以参考下面这篇博客。http://www.jianshu.com/p/bd42bacbe4cc 来自——袁峥Seemygo博客的...
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【如何快速的开发一个完整的iOS直播app】(播放篇)前言 在看这篇之前,如果您还不了解直播原理,请查看上篇文章如何快速的开发一个完整的iOS直播app(原理篇) 开发一款直播app,集成ijkplayer成功后,就算完成直播功...
* 大量tableview的使用(包括静态表) * 研读过[更轻量的 View Controllers](https://www.objccn.io/issue-1-1/) ...
思路很赞。
iOS开发-去model化开发前言 去model化是一种框架设计上的做法,其中的model并不是指架构中的model层,套用Casa大神博客中的原文就是: model化就是使用数据对象,去model化就是...