在Unity上面做音游,当在移动端实机运行起来,会发现,音频的发出会有一定的延迟,无论是长音效还是短音效,Unity内置的Audio内部使用的是FMOD,有以下手段改善 通过...
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在Unity上面做音游,当在移动端实机运行起来,会发现,音频的发出会有一定的延迟,无论是长音效还是短音效,Unity内置的Audio内部使用的是FMOD,有以下手段改善 通过...
结论 先说一下我们在研究和使用了帧同步之后,得出的结论: 如果项目没有录像、观战功能,请先放弃使用帧同步的念头,尝试使用状态同步。因为设计得好的状态同步,可以在很少流量基础上...
游戏中难免会展示英雄的各个属性值,雷达图是比较简洁直观并且符合用户习惯的展示方式之一。3D中生成的任何面都是由一个个三角形组成的,要实现图中的效果我们需要在程序中动态生成正五...
前言 实现对象池的步骤 代码 该脚本可以添加到创建的空物体身上,注意游戏场景中必须要有带有碰撞器的对象存在,不然,射线射谁呢? 测试代码 该脚本挂载到球预设体身上(注意:球要...
全文解析圆形Image组件的实现原理,取关键代码介绍算法细节,源码已经上传Github下载地址,欢迎下载试用。 一、Unity原生Image组件实现圆形图片的缺陷# Mask...
0. 前言 2016年8月从网易“毕业”,在新的公司开始新的工作,这其中的波折与故事暂时不提,等以后有时间的时候再另开文章总结回顾。全新的手游项目从零开始,使用Unity引擎...
新一代Entity Component System(ECS)将会彻底改变Unity的底层概念(GameObject-Component 系统)和现有工作方式。MonoBeh...
最近写了一些技术帖子,每天原创写技术贴对于写基本知识来说时间上来说是还算能控制,但是对于写一个思路的技术文章难度就大大的增加了。为了更好的写思路文章。以后对于思路文章我会尽量...