目录结构: 第一步,明确要干嘛 第二步,怎么去画(纯理论) 第三步,怎么去画(实战) 第四步,练练手 第一步,明确要干嘛 1. 目标: 使用 OpenGL ES 2.0 在 ...
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有个调查说我们平均每天花在手机上的时间为4-8小时,已经占据了我们生活的三分之一。因此如何利用好手机,或许决定了人和人之间的差距 听得什么、看的什么、读的什么,决定了你的思想...
前言: 这篇文章是作者iOS开发之OpenGL ES系列文章的第二篇,将结合一个使用OpenGL ES渲染一个三角形的Demo来讲解GLKit,以及提供给GPU的数据都应该放...