OpenGL ES是什么 OpenGL ES(Open Graphics Library Embedded Systems):一种跨平台的渲染技术,定义了一个跨编程语言、跨平...
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上篇介绍了HTTP1.1协议的基本内容,这篇文章将继续分析WebSocket协议,然后对这两个进行简单的比较。 WebSocket WebSocket协议还很年轻,RFC文档...
1. 简介 反射reflection意味着可以在运行时获得类型的所有详细信息,包括字段方法等,并可以进行替换。rust只有“compile-time reflection”...
rust中的Pin详解 相关概念 Pin<P<T>> 这是一个struct,作用就是将P所指向的T在内存中固定住,不能移动。说白一些,就是不能通过safe代码拿到&mut T...
Error-Chain是rust常用的错误处理库,目的是方便程序员更好的进行程序的错误管理。这就要说到默认库实现有什么不足。 传统的错误实现方式 需要为统一一个Error结构...
Error-chain Github crates.io 前言 错误和异常傻傻分不清,这里统称为错误吧。Rust 错误分为两大类:可恢复和不可恢复的错误。 可恢复的错误,例如...
rust feature主要作为条件依赖起到一定的功能,我理解主要有两点:1.作为lib,向外部提供可选的功能项2.作为二进制文件,可以在编译是通过cargo build -...
自从做了 https://github.com/chainx-org/ChainX项目以后,主力语言就转到了 Rust,今天刚好这个文章,比较剪短,跟大家分享一下。 在开始之...