通常一个App的成长过程都是这样的: 第一阶:先用最少的成本和时间快速把东西做出来。 第二阶段:积累一定用户量之后再小步快跑的迭代功能。 第三阶段:性能和体验上逐步求精。 我...

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通常一个App的成长过程都是这样的: 第一阶:先用最少的成本和时间快速把东西做出来。 第二阶段:积累一定用户量之后再小步快跑的迭代功能。 第三阶段:性能和体验上逐步求精。 我...
从上一篇文章《Android屏幕适配全攻略》写完之后,经常会有朋友问我这个问题:“能不能一个App只提供一套切图适应所有的分辨率呢?”我觉得有必要写一篇文章来研究一下这个问题...
这几天闲得无聊,就打开手机上的开发者模式里面的“GPU过度绘制”功能,看看别家的App做的咋样,然后很偶然的打开了“简书”,然后就被它的过度绘制惊呆了,于是写了这篇性能分析的...
原文链接: Android Application Architecture原文作者: Iván Carballo译文出自: 小鄧子的简书译者: 小鄧子状态: 完...