背景:在开发的时候,我们的项目部署在Apache服务器上,不同的项目存放在不同的文件夹中。然后在浏览器地址栏输入路径进行访问。终归觉得有点麻烦,所以想到在Apache上配置虚...

背景:在开发的时候,我们的项目部署在Apache服务器上,不同的项目存放在不同的文件夹中。然后在浏览器地址栏输入路径进行访问。终归觉得有点麻烦,所以想到在Apache上配置虚...
写在开头:关于网页栅格布局的概念已经无需再进行描述,一般来说,有经验的web ui 设计师都应该听说并运用过。但网上有些关于栅格化系统的文章讲的非常理论化,又是算法又是模块,...
原文链接:Unity - Manual: Preparing render settings in Unity 下面的建议将帮助您理解怎样使用Unity的渲染功能来...
创建可拾取物 创建一个用来被“拾取”的物体。 可拾取物的造型我使用了一个小球,放在一个名为“Pickable”的空物体中。交互做在Pickable上,美术造型可以随意更换。 ...
注意本脚本是用刚体移动一定要给物体叫加上刚体组件,并且人物动作动画使用mecanima的混合树“forward”播放