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  • window下Apache配置虚拟主机

    背景:在开发的时候,我们的项目部署在Apache服务器上,不同的项目存放在不同的文件夹中。然后在浏览器地址栏输入路径进行访问。终归觉得有点麻烦,所以想到在Apache上配置虚...

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    Web UI设计师需要了解的用栅格化系统指导网页设计

    写在开头:关于网页栅格布局的概念已经无需再进行描述,一般来说,有经验的web ui 设计师都应该听说并运用过。但网上有些关于栅格化系统的文章讲的非常理论化,又是算法又是模块,...

  • 在Unity中准备渲染设置

    原文链接:Unity - Manual: Preparing render settings in Unity 下面的建议将帮助您理解怎样使用Unity的渲染功能来...

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    [Unity + Bolt] 可拾取物(Pickable Item)的交互制作

    创建可拾取物 创建一个用来被“拾取”的物体。 可拾取物的造型我使用了一个小球,放在一个名为“Pickable”的空物体中。交互做在Pickable上,美术造型可以随意更换。 ...

  • Unity3D 角色移动脚本的实现 2019/11/10

    注意本脚本是用刚体移动一定要给物体叫加上刚体组件,并且人物动作动画使用mecanima的混合树“forward”播放