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Flutter 布局控件完结篇本文对Flutter的29种布局控件进行了总结分类,讲解一些布局上的优化策略,以及面对具体的布局时,如何去选择控件。 1. 系列文章 Flutter 布局详解 Flutter...
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无论你是在技术栈中使用 Swift,Objective-C,C++,C,还是完全不同的语言,都需要学习如何创建断点。 在 Xcode 中点击侧面板很容易使用 GUI 创建一个...
iOS 5 中最具颠覆性的变化是增加了自动引用计数(Automatic Reference Counting),简称 ARC。 ARC 是新的 LLVM 3.0 编译器的一个...
当 raywenderlich.com 的 iOS 教程小组第一次着手研究 iOS 5 时,我们惊讶于大量新库,新 API 和新功能。 这是 iOS 最大的升级之一,包含了很...
既然你已经了解了两个最重要的命令,help 和 apropos,现在是时候研究 LLDB 如何连接进程。 你将学习使用各种选项将 LLDB 连接到进程的所有方式,以及连接到进...
就像其他大型开发者工具一样,LLDB 提供了大量的文档。 知道如何浏览这个文档 —— 包括一些比较晦涩的命令标志 —— 对于掌握 LLDB 是非常重要的。 “help”命令 ...
在本章中,你将熟悉 LLDB 并调查一个程序的自省和调试过程。 你会开始反思一个你没有写过的程序 —— Xcode! 你将使用 LLDB 快速浏览一个调试会话,并发现你可以对...
本部分将介绍使用 Apple 的软件调试器 LLDB 的基础知识。 你将探索一个名为信号(Signals)的应用程序,这是一个 Objective-C / Swift 应用程...
调试有一个相当不好的名声。我的意思是,如果开发人员对程序有完整的了解,就不会产生任何的漏洞,他们不会在第一时间进行调试,对吗? 不要这样想。 任何软件都会有漏洞。你的产品经理...
现在你知道 SpriteKit 是什么,以及为什么要使用它,是时候亲自尝试了!你将在这本书中建立的第一个小游戏叫僵尸康茄(Zombie Conga)。 下面是完成后的样子: ...
本部分介绍使用 SpriteKit 制作 2D 游戏的基础知识。 这些是最重要的技巧,你几乎可以在每一个游戏中使用。 当你到达本节的最后时,你就可以做出自己的简单游戏了。 在...
在本书中,你将学习如何为 iOS,macOS,tvOS 甚至 watchOS 制作 2D 游戏。 你将使用 Swift 和 Apple 内置的 2D 游戏框架:SpriteK...
ContactsStarterProject-1.zip下载不了
【译】深入浅出Swift中的内存管理和循环引用作为一门现代的高级编程语言,Swift代替我们进行了对象的创建和销毁等相关的内存管理。它使用了一个优雅的技术,叫做自动引用技术(Automatic Reference Cou...