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    Unity 人物捏脸的实现

    捏脸: 不知什么时候,捏脸几乎已经成为游戏的标配,用户通过捏脸系统创建出个性化角色,彰显独特的形象,增强了沉浸感。从技术角度讲,捏脸也有很多种实现方式,比如: BlendSh...

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    捏脸系统中的差异矩阵推导

    在上篇文章< >[https://www.jianshu.com/p/0a9ad1e03992]中,最后留了一个悬念,就是 这个矩阵是怎么计算来的。这里给大家补上。 几何意义...

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    C++技能点之右值引用、万能引用、引用折叠、完美转发

    一、右值引用 要了解什么是右值引用,首先要了解什么是右值。右值其实是一个相对的概念,与其相对的就是左值。左值与右值最大的区别就是左值是可以被取地址的,右值是不能被取地址的。举...

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    C++技能点之智能指针(二)

    上一篇:C++技能点之智能指针(一) 五、如何实现一套简单的智能指针 先来看一段代码,来自C++ 智能指针:原理与实现[1] 先来分析一下这段代码,这一段实现了智能指针的基本...

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    C++技能点之智能指针(一)

    一、 引入智能指针的目的【内存泄漏】 说起智能指针,首先想到的是为什么要引入智能指针?裸指针有什么问题?来看下面一段代码 在这段代码中,我们通过new分配了10000个字节的...