第二篇:长时任务开发实战 概述 长时任务(Continuous Task)适用于长时间运行在后台、用户可感知的任务,例如后台播放音乐、导航、设备连接等。与短时任务不同,长时任...
第二篇:长时任务开发实战 概述 长时任务(Continuous Task)适用于长时间运行在后台、用户可感知的任务,例如后台播放音乐、导航、设备连接等。与短时任务不同,长时任...
第一篇:短时任务开发实战 概述 在鸿蒙系统中,当应用退至后台时,系统会对其进行管控以降低设备耗电速度、保障用户使用流畅度。短时任务(Transient Task)是鸿蒙系统提...
第一篇:压缩解压基础篇 概述 在现代移动应用开发中,数据压缩与解压缩技术是一项至关重要的技能。鸿蒙系统通过 @ohos.zlib 模块为开发者提供了强大而完整的压缩解压缩能力...
第二篇:核心API实战篇 概述 在掌握了压缩解压技术的基本原理后,本篇将深入探讨鸿蒙系统 @ohos.zlib 模块的核心API使用方法。通过详细的代码示例和实践案例,帮助开...
最近在进行App的UI更新的时候,遇到这样一个需求,如图所示: 仔细看我这里红框圈出来的部分,文字背景里的边框线是被覆盖住的,也就是“本部”两个字对应的这个组件,设置了背景色...
第二篇:高级粒子效果实现与实践应用 高级粒子效果技术深入 在掌握了粒子动画的基础概念和基本用法之后,开发者需要进一步了解如何创建更加复杂和精美的粒子效果。高级粒子效果的实现往...
第二篇:位置权限申请指南 权限类型说明 1. 模糊位置权限 权限名称:ohos.permission.APPROXIMATELY_LOCATION 权限等级:normal级别...
第一篇:位置服务Kit简介 概述 位置服务Kit(Location Kit)是鸿蒙操作系统为开发者提供的核心位置服务能力集合,它整合了多种先进的定位技术,为应用程序提供全面、...
HarmonyOS 媒体播放开发实战 做HarmonyOS开发时,媒体播放功能算是比较常用的需求了。不管是音乐播放器、视频应用还是短视频功能,都离不开AVPlayer这个核心...
第二篇:高级事件处理与最佳实践 用Web组件做了这么多项目后,我发现单纯了解基础事件是不够的。真正的难点在于如何处理复杂的交互场景,以及如何优化性能和用户体验。今天就来聊聊W...
第二篇:共享元素动画的高级技术与实践应用 复杂动画序列的设计与实现 在实际应用开发中,单纯的位置和大小变化往往无法满足复杂的设计需求。高级的共享元素动画需要支持多个属性的协调...
第一篇:共享元素动画基础理论与核心概念 什么是共享元素动画 在鸿蒙HarmonyOS的ArkTS开发框架中,共享元素动画(Shared Element Transition)...
什么是XML处理 在鸿蒙HarmonyOS开发生态中,XML处理是一项重要的数据处理能力,为开发者提供了完整的XML文档生成、解析、转换和操作解决方案。XML(eXtensi...
什么是分布式键值数据库 在鸿蒙HarmonyOS的全场景分布式生态中,分布式键值数据库(Distributed Key-Value Store)是一项核心的数据管理技术,它为...
什么是断点 在鸿蒙HarmonyOS的一多开发体系中,断点(Breakpoint)是响应式布局的核心概念。断点是以应用窗口宽度为切入点,将应用窗口在宽度维度上分成几个不同的区...
什么是"一多"能力 鸿蒙HarmonyOS的"一次开发,多端部署"(简称"一多")是华为为开发者提供的核心能力之一。其定义是:一套代码工程,一次开发上架,多端按需部署。目标是...
很多应用都有一个“点击复制”的功能,这一功能在实际操作中非常便捷,这一功能的实现主要是通过Basic Services Kit(基础服务)中的“剪贴板服务”实现的。 代码如下...
前言 我们一直会把卡片作为一种app的快捷入口来使用,但是我认为实际上这是错误的。因为卡片应当是用来做简单交互的,交互后如有需要再进入app对应的页面,而不是把“引导用户进入...
前言 我们一直会把卡片作为一种app的快捷入口来使用,但是我认为实际上这是错误的。因为卡片应当是用来做简单交互的,交互后如有需要再进入app对应的页面,而不是把“引导用户进入...
API9和API12在模拟器上,有一个巨大的区别,那就是API9(开发工具3的版本),他的模拟器里有一个拍照功能(再往前的版本里甚至还有浏览器,可以通过浏览器下载图片),可以...