2D笛卡尔坐标系 图片.png 3D笛卡尔坐标系 图片.png 视口 图片.png图片.png 投影方式 图片.png图片.png图片.png OpenGL摄像机坐标系 图片...
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需求 在屏幕上画三个点(立体的),按上下左右能进行立体的变换 初始化工作 main函数程序入口 初始化一些配置和数据 ChangeSize尺寸改变 渲染函数Render 特殊...
在渲染过程中可能产生的问题 在绘制3D场景的时候,我们需要决定哪些部分是对观察者可见的,或者哪些部分是对观察者不可见的。不可见的部分,应该尽早的抛弃掉。例如一个不同的墙壁后,...
OpenGL上下文 在应用程序调用任何OpenGL的指令之前,首先需要创建一个上下文(也就是获取一个句柄)。这个上下文是一个非常庞大的状态机,保存了OpenGL中的各种状态,...