有哪些开源游戏服务器框架,值得学习呢。基于node.js 、java、C#、golang 、c++、python 等技术栈有各种各样的游戏框架。本文收集一些比较常用的 git...
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Code Snippets - 代码段 ,vs2005 引入的功能。作为程序员,也许你每天都在用,然而可能你并不知道这个功能就叫这个东西。今天,笔者就跟大家简单的聊一聊它,说...
看见这个东西第一反应就是开了垂直同步,可是到quality setting一看,垂直同步是关着的。然后再运行打包之后的程序会发现程序的帧率只有90和45两个状态。这不就是ev...
直接上代码 unity使用的是.net2.0 不能直接使用 p=p+1。改成p = (IntPtr)((int)p + 1) unity会莫名其妙的崩溃开始使用的下面的代码,...
首先添加两个组件 运行后我们可以发现大致的联机已经完成 玩家移动 然后我们再添加一个移动的脚本,写入代码。 最后我们打包出来测试下,我们把Unity当作服务器和客户端,把打包...
**Mixamo Auto Rigger 自动绑定骨骼软件使用教程[附角色模型]** ******* 最近在自己做一些游戏的时候发现网上的有一些模型想加到游戏里面,比如...
一、写在前面: 简单的VR全景漫游和天空盒的制作都需要CubeMap,这里我们总结各个大版本下的CubeMap怎么设置。在这里你将学到如何将一个全景图(Panorama im...