UI设计中一项很基本的工作就是界面设计,但是,如果一开始就是从界面这个概念去入手的话,往往会觉得无从谈起。所以,我会一个界面拆分成几个模块:框架、导航和内容。然后根据每个模块...
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UI设计中一项很基本的工作就是界面设计,但是,如果一开始就是从界面这个概念去入手的话,往往会觉得无从谈起。所以,我会一个界面拆分成几个模块:框架、导航和内容。然后根据每个模块...
界面中的小确幸 优秀的产品通常在满足功能需求之外,能给用户带来额外惊喜,比如品牌价值、产品气质甚至唤起情感上的共鸣。纵览各大APP界面,无论是社交工具、游戏、报刊杂志、摄影、...
断断续续的看了一个月,终于啃完了 Material Design 这个奉为最新设计趋势的圣经。从不屑,到好奇,再到揣摩其中的思想并尝试总结规律。最后不得不承认,谷歌的巨牛设计...
一.概述 编写目的:编写iOS移动产品设计规范(以下简称“设计规范”)主要是为了规范化公司移动产品设计,将常用控件的设计标准化,使其更符合iOS平台的特性,降低用户的学习成本...
关于写这篇文章的初衷 Material Design 是Google在2014年开发者大会上首次提出的设计语言(风格)。其设计初衷旨在为手机、平板、台式机和可能的“其他平台”...
记录一下iOS和Andoird的界面设计规范,方便进行标准的产品设计,并与设计师顺畅沟通 iOS篇 界面尺寸 设备分辨率状态栏高度导航栏高度标签栏高度 iPhone6 plu...
Smartisan T2 将电源键移除并整合至 Home 键,人们对此褒贬不一。 相似地,网易云音乐在 iOS 客户端中,曾采用了播放/暂停按钮与进度条结合的设计(新版已不采...