意义 遮挡剔除,当一个物体被其他物体遮挡住而不在摄像机的可视范围内时不对其进行渲染。 不同于视锥剔除(只是不渲染摄像机视角范围外的物体)。 Unity怎么做到的 采用了Umb...
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意义 遮挡剔除,当一个物体被其他物体遮挡住而不在摄像机的可视范围内时不对其进行渲染。 不同于视锥剔除(只是不渲染摄像机视角范围外的物体)。 Unity怎么做到的 采用了Umb...
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Why Bothers? 为什么已经有ShaderForge这种可视化Shader编辑器、为什么Asset Store已经有那么多炫酷的Shader组件可下载,还是有必要学些...
概述 本文就数种重要的Gameplay框架及插件,简述它们的原理,介绍这些Gameplay框架的适用场合,并进行对比。本文假设读者有一定的游戏开发经验、Unity开发经验。本...