距离上一次发文章一下已经过去了两年,虽然草稿有一些,但是怎么也发不出去,三十岁以后,慢慢失去的表达的欲望。 想发些生活的牢骚,不算多不算少的社会...
他叫杨天,外表算得上好,有一份体面的工作,家里早早给买好了车和房,前年结了婚,现在儿子已经会说话了。还不到25岁,就好像已经把一辈子该努力的事情...
起:UI之痛 在日常的游戏开发中,UI占的比重不小。最早期Unity使用的GUI系统用起来那叫的一个头疼,很多新用Unity的同学可能都不太了解...
起因 这两年一直在用Unity做游戏,主要技术栈也集中在这个方向上,业余时间玩玩H5游戏引擎,如白鹭,Laya等。这行做久了,自然会有亲戚,朋友...
又一个月没更新博客,怠惰啊怠惰。自己确实不是高产的博主,无奈技术有限度。加上最近糟心事情也多,就瞎侃侃和技术没什么关系的一些事情吧。 为什么写这...
已经记不清这是福州的第几天高温预警了,感觉自己在非洲,春困,秋乏,夏打盹,工作还是不能落下=_=Zzz... 言归正传 咳咳咳,来看看今天和大家...
需求变更 我哩个天天,需求这东西就是你做完一个又回有新的一个,做了个普通的,就会让你做高级的。这不之前做了循环长箭头,领导就说要分段显示,怎么个...
忙着工作,忙着生活,已经很少有时间静下来看书,996的工作,忙里偷闲花几个晚上看完了阿西莫夫的《永恒的终结》,铺垫,叙事,高潮,转折,结束一气呵...
最近在做大地图,行军导航过程中会试用到导向箭头,这里整理下实现的过程。 最终效果 思路分解 1 地图上会有很多这种指向的箭头,同时长度是不固定的...