大佬请继续
0x1 前言前言 以下是个人经验,仅供参考。其次:框架不是人事先想出来的,是代码经过一次次迭代、重构、解耦的出来的通用解决方案 当前日期:2020年11月14日 2020年9月13号正式...
简介 在设计自己的角色系统的时候,很多人都会被角色越来越多的问题所困扰,本文不讨论如何去削减角色的数量,而是从“发布成本”的角度出发,来介绍如何解决这个问题,并提高角色系统的...
(一) 基本模块 01基础模板语法 1.1插值语法 -- 解析标签体里的内容 data -> {{}} 里可以写js表达式,或者js语句 : 通过{{}}在标签体里插入dat...
2020入坑的我来等《Screeps教程代码剖析[2]》了
刚玩这个游戏的时候,一直在写拖车程序
Screep Creep.pull函数解析Creep.pull帮助其他 creep 跟随该 creep。目标 creep 移动产生的疲劳值将由该 creep 承担。 第一句话:帮助其他 creep 跟随该 creep...
Creep.pull帮助其他 creep 跟随该 creep。目标 creep 移动产生的疲劳值将由该 creep 承担。 第一句话:帮助其他 creep 跟随该 creep...
继续写啊
0x1 前言前言 以下是个人经验,仅供参考。其次:框架不是人事先想出来的,是代码经过一次次迭代、重构、解耦的出来的通用解决方案 当前日期:2020年11月14日 2020年9月13号正式...
前言 以下是个人经验,仅供参考。其次:框架不是人事先想出来的,是代码经过一次次迭代、重构、解耦的出来的通用解决方案 当前日期:2020年11月14日 2020年9月13号正式...
在房间Coltroller等级达到7级和8级的时候,每个房间将解锁第二个/第三个Spawn,这时候就要考虑代码怎么能多兵营(spawn)同时造兵,而不是让spawn成为一个巨...