WWW download had an error:Cannot resolve destination host找不到远程&本地目标位置。 PC机本地测试出现这个问题。 查...
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Object[] subPic = assetbundle.LoadAssetWithSubAssets(atlasFile/*大图名称*/); 得到的就是整张大图中的各个小...
如果在 Project面板 中的模型缩略图(预览图)不显示了, 让其重新可见: 点选模型资源后,在Inspector面板可以看到Mesh Renderer组件,有一项Ligh...
C:\ProgramData\Package Cache\{9e6e5a9b-6f0e-40ff-84fb-19cab458402e}\vs_ultimate.exe/uni...
@蛋求疼 谢谢你的心得分享。
UE4对象系统_前言概述 UE4的对象系统可以说是整个引擎的核心模块,其在引擎中的地位如下图: 该对象系统具有很强的扩展性,新增的类只需要从UObject类继承下来就可以融入到对象系统中。对象系...
概述 UE4的对象系统可以说是整个引擎的核心模块,其在引擎中的地位如下图: 该对象系统具有很强的扩展性,新增的类只需要从UObject类继承下来就可以融入到对象系统中。对象系...
【文中提到:FirstPerson_Run.FirstPerson_Run 第一个FirstPerson_Run是包名(UPackage),每个uasset文件对应为一个包,第二个FirstPerson_Run是动画序列对象的名字,它的类型是AnimSequece。在虚幻中把第一个FirstPerson对象称为第二个FirstPerson对象的Outer。】
请教,您最后一句说的 "FirstPerson对象"是指的“FirstPerson_Run”嘛?
即:【在虚幻中把第一个FirstPerson_Run对象称为第二个FirstPerson_Run对象的Outer。】
UE4对象系统_前言概述 UE4的对象系统可以说是整个引擎的核心模块,其在引擎中的地位如下图: 该对象系统具有很强的扩展性,新增的类只需要从UObject类继承下来就可以融入到对象系统中。对象系...