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概述 本文就Unity游戏项目性能优化作出了总结。包括Profile工具、Unity使用、机制设计、脚本编写等方面内容。本文的测试机型皆为iPhone6。为方便找出瓶颈目标帧...
引子 如果有旧的Docker 先删除 旧Docker版本上的如果有 Image 的东西,请先删除 旧Docker版本 现在:特指1.13 前的版本,这是Docker的一个重要...
引子 最近项目有用到场景音效稍微研究了下在Unity中该如何实现3D音效的效果 前提 基于 Unity3d 5.4 ,因为我用的是5.4 ,不清楚其他版本的问题 2D音效和3...
引子 优化Mono的托管内存Mono的托管内存的优化主要是代码的优化,以下部分是我在网上收集的资料: 内容 1.尽量不要动态的Instantiate和Destroy Obje...
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引子 本文主要是介绍静态页面嵌入Flash的未研究各个写法在不同浏览器中是否支持 写法 写法1.使用object标签 写法2.使用embed标签【主要适用于Firefox,c...