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    Unity无光照假阴影Shader实现及常见问题总结

    效果可点击放大查看 游戏实现阴影的常见处理方式 (动态人或物,非烘焙) 1.实时光照实时光照属于真阴影,一般来说效果是最好的,但是开销也是最大的...

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    Unity 在设备上材质显示正常,但是Editor下材质显示为紫色

    问题详细描述 :通过AssetBundle或者Addressable打包了安卓或者IOS远程资源,然后在设备上下载运行一切正常,但是在电脑Edi...

  • Unity由于要自定义角色皮肤颜色,所以写了个取色板ColorPalette

    理论任何环境下可用,包括手机运行时... 效果如下: 代码如下(只写了一点简单的注释,逻辑也不是很复杂,有空再补吧):

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    Unity PostProcess v2.3.0 所有Effects效果简要说明

    PostProcess v2.3.0 中存在共13的后期镜头效果 Ambient Occlusion ========= 环境光遮蔽 Auto...

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    .netcore 通过SCD独立部署方式 部署到Linux(CentOS7) 另补充结合Nginx搭建

    事先说明:本人是通过visual studio 2019 + 发布为文件夹的形式部署 , 通过vs部署发布的好处在于很多配置项vs会帮我们自动生...

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    Unity 导入包含.xml的外部图集并自动切片

    我不知道从哪里搞到了一张图集tiles_sheet.png,然后它有一个同名文件tiles_sheet.xml,明显这个xml保存的是这张图集的...

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    Unity Addressable Asset System 文档

    简介 Unity可寻址资源系统 可寻址资源系统提供了一种简单的方法通过“地址”加载资源。简化资源包的创建和部署的管理开销。可寻址资源系统允许你从...

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    Python图片处理脚本,个人用于Unity图片处理

    先介绍功能点 原图 1.自动裁切掉透明像素(可对边缘透明度过滤) 2.自动裁切后充满填充到目标像素 3.不裁切自动缩放后填充到目标像素 4.将图...