https://douban.donghongzuida.com/20201003/10520_d1a06a84/index.m3u8[https://douban.dong...
https://douban.donghongzuida.com/20201003/10520_d1a06a84/index.m3u8[https://douban.dong...
https://www.cnblogs.com/tanrong/p/6913203.html gameobject.transform,是获取当前游戏对象的transform...
割了 因为事情太多了本月开始接触Unity3D。 今天主要是基础操作,简单制作了一个地形。导入了一个水面渲染脚本。哎还不知道原理呢,需要研究下。
最近时间很紧,知识点密集,不得不割。。。以下几点每一点都需要认真学习。今后记录以自己理解为本,不在照抄定义。 (方法)函数 C#里叫函数为方法。普通函数写法: 返回类型 函数...
在说C#中的System.Threading之前,先来简单说说Process, Thread, CPU, 和OS,算是一个铺垫,说的比较浅,都算是OS课的范畴。话说这是我转专...
记录割了两天,有点遗憾。重新补上.----------------- 另今后开始用Markdown排版记录。 这两天主要学习了枚举、结构体、数组、排序、函数。有点混杂,放在一...
haha 主要是做后面的战斗系统,巩固学的语法,一不小心做长了
2018-05-28 文字游戏尝试周末制作了一个控制台文字游戏感兴趣的可以复制代码到控制台玩耍此游戏,耗费2天心血禁止发布传播!代码如下(粘贴至Main函数):
周末制作了一个控制台文字游戏感兴趣的可以复制代码到控制台玩耍此游戏,耗费2天心血禁止发布传播!代码如下(粘贴至Main函数):
补下知识点: 自增减符号++ --相当于对自身进行+1或-1例:age++等价于age=age+1等价于age+=1++age先运算后使用 age++先使用后计算例:int ...
先贴今天的习题和练习代码: 习题按1~8编号 自己写的代码:
今后将以简书记录Unity3D学习历程以及今后遇到的困难。 希望通过每天的blog能够记录今后生活遇到的重点和难点,以帮助自己回顾和检查。
>>常量与变量 常量: const+数据类型+常量名(命名规则为:全部大写,单词间用下划线隔开e.g.READ_KEY)=对应数据类型数值 变量: 数据类型+变量名(命名规...