前言 在安卓游戏SDK这个技术领域呆了已经有4年多,从游戏发行中的一员逐渐转为游戏研发中的一员。从开始什么都不懂的菜鸟,摸爬滚打了几年,多多少少对这个行业以及技术领域有了相对...
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前言 在安卓游戏SDK这个技术领域呆了已经有4年多,从游戏发行中的一员逐渐转为游戏研发中的一员。从开始什么都不懂的菜鸟,摸爬滚打了几年,多多少少对这个行业以及技术领域有了相对...
今天来回味下组件化和模块化,这2种说法时一回事,当然还是有区别的,下面再详细说,其实很简单,只是设计范围的不同,也都是约定俗成的东西。为了方便我下面都说组件化了 到现在组件化...
View的绘制和事件处理是两个重要的主题,上一篇《图解 Android事件分发机制》已经把事件的分发机制讲得比较详细了,这一篇是针对View的绘制,View的绘制如果你有所了...
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一、6.0适配 谈谈Android 6.0 的动态权限管理 二、7.0适配 Android 7.0脱坑指南 三、8.0适配 Android 8.0适配指北 四、9.0适配 A...
去年曾对状态栏进行了一次总结,具体见安卓自定义StatusBar-布局内容延展及沉浸式状态栏实现。近期再一次做透明状态栏相关的工作,加深了对状态栏的理解。所以决定再做一次总结...
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