老师,还是不太明白为什么有些软件基于物理的PBR渲染就能实时展现结果,如UE4 。而其他渲染插件却需要大量的渲染时间,如Arnold。 是底层算法导致的这种差距还是说UE4的PBR是基于GPU的? 那Arnold等渲染器也可以使用PBR的GPU渲染流程却仍旧需要大量的渲染时间呢?
老师,还是不太明白为什么有些软件基于物理的PBR渲染就能实时展现结果,如UE4 。而其他渲染插件却需要大量的渲染时间,如Arnold。 是底层算法导致的这种差距还是说UE4的PBR是基于GPU的? 那Arnold等渲染器也可以使用PBR的GPU渲染流程却仍旧需要大量的渲染时间呢?
老师,“高光/光滑度流程贴图特点”的第一张图里面能观察到高光贴图是一张灰度图,但是6.2.3写的却是光滑度贴图是一张灰度图,请您在百忙之中帮忙解惑,感谢
准确贴图,四个字一针见血
大师!学习了!
【前言】 很多人都问:渲染时候,制作的材质为什么看起来很假?其实,渲染是否真实与灯光、环境有关系之外,还与材质使用的贴图有密切关系。自然界中的物质形态很复杂,哪有一点...
【前言】 为什么在3D视图模型中没有显示编辑好的砖块纹理呢? 【继续】 1、因为没有选择输出节点。我们上面所做的都是输入和中间运算,那么生成什么没有告诉软件。选择OUTPUT...
【前言】 上一篇《Substance Designer 学习笔记之一 :解惑》文章洋洋洒洒写了不少,都没有涉及Substance Designer的界面和工作流程。这...
【前言】 有网友问,下面这个模型如何制作。网友的照片拍得不错,正视图和顶视图比较准确。一般情况下,基本上有两个视图就能准确确定模型的外形。说实在的,用MOI3D(RHI...
溜猫 吃完饭把猫强行塞进猫包,带着出去见见世面,他叫皮皮,是一只怂猫,怂得雅痞,黑白相间,看起来比较孤独,经常站在阳台往外忘,恨不得跳出去。...
划水
nice,今天早早的下班了。跟女朋友去约个饭,nice nice
这是我在简书上写的第一篇文章,我的文采不好,也不知道要写什么。今天看了有关规划时间的文章,突然感觉到自己的时间是一塌糊涂,觉定从现在开始,好好规划自己的时间,让生活变的有规律...
一、THEA贴图能否不重复? 在《Thearender2渲染器学习笔记之十四》文章详细研究了如何贴LOGO纹理的问题。我当时在文章中,对THEA渲染器不能禁用重复贴图...
刘利刚 中国科技大学 http://staff.ustc.edu.cn/~lgliu 【前言】 自半年前笔者发表博客“什么是计算机图形学”以来,时常有人来向笔者询问3D模型的...
【前言】 上一篇《Substance Designer 学习笔记之五:PBR贴图解密》为大家讲解了PBR应该遵循的原则和两个基本流程。这一篇将以Substance P...