前面两篇分别讲了Three.js的源码结构和Shader改写方法,本篇做一个基于Standard材质的菲涅尔。如未读过前两篇的建议先读一下:Three.js Shader源码...

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前面两篇分别讲了Three.js的源码结构和Shader改写方法,本篇做一个基于Standard材质的菲涅尔。如未读过前两篇的建议先读一下:Three.js Shader源码...
2019-03-07-15:32于公司:最近在搞TMS,碰到了颜色选择器,想了解下用原生JS如何实现。记录下: 效果如下: 先上源码稍后来分析,到时候搞成react版本