该篇简单分析 Fungus 是如何处理存档数据,并提供自行实现存档功能的思路。 如果想看自行实现存档功能的思路,可以直接看最后一节。 存档内容分析 以下取示例场景中第二个 B...
官方文档[https://github.com/snozbot/fungus/wiki/save_system] 只是简单的总结。不包括事件处理内容。可能存在错误。 Fung...
官方文档[https://github.com/snozbot/fungus/wiki/save_system] 本人英语不好,只是需要详细了解下,就顺手随意的翻译一下。 为...
内容基本是 Unity 手册的删减翻译,主要用于个人学习记录。 一、四大组件 NavMesh: 描述可以行走的表面并提供寻路功能。本身通过几何图形自动生成或烘焙。 NavMe...
CSDN同步更新:http://blog.csdn.net/bskfnvjtlyzmv867/article/details/71159632 一、写给自己和你们的话 本文算...
转载鸿洋在github上也存在非常多的优秀的较为完整的开源项目,昨晚我分别按照不同的类别:音视频播放器、IM通讯、阅读类、商城以及部分公司开源客户端,帮大家寻找一些项目供大家...
说明:现在markDown编译器和各平台支持情况都不太统一,为了达到一些效果会使用语法超集,但有些平台支持不好,请自行裁剪。简书使用的精简语法集合,文中有些语法效果显示不出来...
首先申明这不是我写的,只是我看到的一篇十分不错的文章,为了防止自己找不到,就整理了下。 一:与LINQ有关的语言特性 1.隐式类型 (1)源起 在隐式类型出现之前,我们在声明...
Cinemachine 是Unity2017新版出的一个相机管理工具,也就是说咱们用它可以制作出许多电影和动画,也可以让游戏变得更加有代入感。今天,我们就来尝试一下吧。首先我...