一、框架视图 二、主要代码 Shader "Color/Special" (传说会写shader是大神) AudioPlay EarthInSunA EarthTouchA ...
一、框架视图 二、主要代码 Shader "Color/Special" (传说会写shader是大神) AudioPlay EarthInSunA EarthTouchA ...
什么是碰撞器? 描述了物体可被碰撞的边界,以及碰撞过程中相互影响效果。碰撞效果:两个游戏对象碰在一起,通过物理引擎产生类似现实的效果 碰撞器的种类: 1、盒碰撞器(Box C...
最近公司网站上添加了邮件方法的需求,没办法必须要在安装sandmail,公司用的服务器是阿里云ecs,系统是centOs系统,好了废话就少说了,下面描述下操作流程吧! ...
一、场景搭建 二、制作开始按钮 三、制作游戏背景 四、开始界面交互 五、制作飞盘发射器 六、武器的抓取 添加射线 七、替换枪的模型 八、完成射击
一、场景 二、激光发射逻辑 EmissionLaser 三、接收激光 1、父类接收激光脚本 ReceiveLaser 2、接收并发射激光 ReceiveAndEmission...
一、游戏场景 二、创建怪物 CreateMonster 三、给怪物添加自动寻路 四、给怪物添加动画 五、怪物行为控制 六、游戏管理类 七、怪物攻击 八、主角攻击 1、添加手枪...
一、场景 二、虚拟空间内移动传送 1、实现位置点选取 Tourism_LaserPointer SteamVR_TrackedController 2、实现游客传送 三、多场...
一、导入插件和素材 二、物体被抓取脚本 三、搭建场景 四、贴图 五、碰撞交互 六、添加物理材质 七、控制球的行为 Bowling 八、控制瓶子行为 BowlingPins 九...
主要框架视图 关键代码 FireWall FireDestroyer GameOverMessage GameState HightScore LethalCollider ...