一、什么是可变参数? 基本概念 可变参数函数是指参数个数可以变化的函数,这是C语言的一个重要特性。 常见例子 语法说明 固定参数:函数必须至少有一个固定参数 可变参数:使用三...
一、什么是可变参数? 基本概念 可变参数函数是指参数个数可以变化的函数,这是C语言的一个重要特性。 常见例子 语法说明 固定参数:函数必须至少有一个固定参数 可变参数:使用三...
📝 字符串的三种表示形式 1. 字符数组 2. 字符指针 3. 字符串常量 重要说明:虽然都使用 char* 类型,但字符串常量实际上是 const char* 类型。 🔒 ...
1. 基本概念对比 特性sizeofstrlen本质操作符(operator)库函数(library function)头文件不需要#include 参数数据类型或变量只能...
基本概念 在开发中,我们经常使用变量的定义和声明。理解它们的区别对于编写正确的程序至关重要。 核心区别 定义(Definition):创建变量并分配存储空间 声明(Decla...
一、什么是标准库函数? 标准库函数是指那些在任何平台上都被支持、且功能保持一致的函数。这使得同一份源代码在Windows和Linux等不同平台上编译运行的结果相同,无需修改代...
C语言学习1-数组、字符串[https://www.jianshu.com/p/35af48e8cb32]C语言学习2-指针的使用、const 指针[https://www....
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一、变量作用域与生命周期 1.1 局部变量作用域规则 基本规则 生命周期开始:变量定义处开始生效 生命周期结束:所在代码块 } 结束时失效 代码示例 变量覆盖(Shadowi...
一、结构体基本概念 1.1 什么是结构体? 结构体是一种自定义数据类型,允许将不同类型的数据组合在一起。 1.2 结构体定义语法 示例:联系人结构体 二、结构体的使用 2.1...
C 语言指针与数组详解 一、指针的算术运算 1.1 指针加减法原理 指针加减法不是简单的数值加减,而是以数据类型大小为步长进行移动。 1.2 指针运算的内存布局 重要:p +...
指针 一、指针基础概念 1.1 什么是指针? 指针是一种特殊变量,用于存储内存地址。 1.2 为什么需要专门的指针类型? 虽然地址本质上是整数,但使用特定类型可以: 明确指向...
一、数组 一维数组 1. 数组定义 基本语法 正确示例: ❌ 错误写法: 重要规则:[] 必须放在数组名后面元素个数必须是常量或常量表达式大多数情况下不能省略元素个数(函数形...
1、添加Tilemap Collider 2D 组件 Tilemap上所有的格子都添加上碰撞器了,但是我们只是想让一些固定的物体添加碰撞器,比如只想让河添加碰撞器。 找到Ti...
环切 | ctrl + b 倒角 分段调低: 选择上下的循环面: 沿法向挤出: 倒角修改器: 阵列修改器: 做开关区域镂空效果: 选择前后两个面, i 内插面: 删除这两个内...
✅ 材质球 新建一个球体 |切换到Shading 标签 |进入隔离模式 | 切换到 Material Shading 观察一下 : 再切换到【Rendered 渲染模式】看下...
这一排工具虽然在 Tile Palette 窗口下,一般情况下它们并不是操作Palette的,而是操作TileMap的。所以下面的工具都是使用在 TileMap上的。 ✅ 第...
可以使用Tilemap System (瓦片地图系统)在网格上布置Tiles。 Environment 文件夹下有许多资源用于创建游戏地图: ✅ 新建 Tilemap 在 H...