引言 最近在做SDK,我们的SDK中需要集成很多第三方库,比如Twitter、Facebook等,我们SDK中需要用到这些第三方SDK中的登录、分享等功能,这些第三方库我们不...
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在本文笔者将带大家走完 UPM(Unity PackageManager) 插件包的开发流程,在本文你将学会 UPM 插件包的正确构建与调试流程、GitHub发布、插件更新与...
因为还有很多人在用iOS13.x~iOS14.x的老系统,我们的记账App故需要维护一下在这些版本的兼容性。随着苹果开发工具模拟器管理的策略改变,XCode 15 在 Mac...
前言: 最近把 iOS 面试中可能会遇到的问题整理了一番, 题目大部分是网上收录的, 方便自己巩固复习, 也分享给大家; 希望对大家有所帮助! 对于答案,不一定都合适,欢迎大...
参考篇:iOS-Block浅谈 前言:本文简述Block本质,如有错误请留言指正。 第一部分:Block本质 Q:什么是Block,Block的本质是什么? block本质上...
1. 获取指定范围内的随机整数: 2. 打乱数组顺序 3. 用Math.max()取数组最大值 3. 去除数字之外的所有字符 3.1 replaceAll方法 4. 反转字符...
文章结构 蓝牙封装 自动连接 后台运行 优化注意事项 声明 本篇不对蓝牙的基本使用做介绍,网上多得跟米一样。 蓝牙封装 对蓝牙进行封装时候我选择的是基于代理,有人使用基于bl...
WiFi通信是指手机通过WiFi与外部设备建立连接,并与外部设备进行交互、通信。手机与外部设备的WiFi通信通常是使用Socket来实现的,在这里先介绍一个第三方Socket...
一、截图功能 使用RepaintBoundary实现具体实现: 1、注册全局的key与RepaintBoundary匹配,来标明截图内容 2、将需要截图的widget包裹在R...