换装的核心思想:更换对象SkinnerMeshRenderer组件中骨骼(Bones),网格(sharedMesh),材质(materials)。麻烦的是要找到对应的部位,对...
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换装的核心思想:更换对象SkinnerMeshRenderer组件中骨骼(Bones),网格(sharedMesh),材质(materials)。麻烦的是要找到对应的部位,对...
搭建场景 1、 首先:打开Unity,在Hierarchy面板中点击鼠标右键创建一个Plane和一个Cube,将Plane和Cube的位置都设置为原点,将Cube的Posit...