JS中的原型和原型链是大家彻底搞懂JS面向对象及JS中继承相关知识模块非常重要的一个模块,一旦突破这块知识点,相信大家对JS会有一个更新、更全面的认识。 一、 什么是原型? ...
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前些天,有个做开发多年的朋友,突然在面试的时候被面试官问到这个,一脸茫然,因此更不用说初学的小伙伴了,今天我们就来给大家分析下,__proto__和prototype到底有什...
很多开发者对新生事物,会有畏惧的心情,其实,静下心来,大家会发现,编程语言之间都是相通的,大同小异。因最近Cocos游戏开发建议使用TypeScript,故给大家介绍下Typ...
回合制游戏相信大家没玩过也见过,了解它的玩法。回合制,那就是你来我回的,你一回合我一回合,直到把对方打败。市面上的回合制游戏比较经典的有梦幻西游,问道,神武,完美世界。这几个...
在Cocos Creator游戏开发中,经常需要使用定时任务,例如,赛车游戏游戏开始前的倒计时,玩家游戏结束之后等待3秒进入下一局,打地鼠游戏中,地鼠出洞3秒后消失,飞机大战...
一、 扫雷游戏实现核心思路解析 数据和视图尽量分离。采用面向对象的实现设计数据模块。格子作为一类对象,雷场作为一类对象,雷场由格子构成。 二、 扫雷游戏核心数据模块 1. C...
简单来说: == 代表相同, ===代表严格相同(数据类型和值都相等)。 【理解原理】: 当进行双等号比较时候,先检查两个操作数数据类型,如果相同,则进行===比较,如果不同...
ECS是什么?它是一种框架,适用于大场景多物体的游戏,比如一些策略游戏,很多的游戏物体,如果是按照平常的做法,那么性能一定会受到影响,那么这时候我们就可以用ECS框架来做。成...
在游戏开发过程中,我相信大家都会接触到游戏的优化这一步的。前期是把功能做出来就万事大吉了。后期就要想到玩家的体验,所以游戏的优化是必不可少的。当然最好的就是动手之前把优化策略...
什么是热更新,为什么要热更新?首先我们要先弄清楚这两个问题,众所周知,在游戏开发过程中,我们写的游戏不止有一个版本,因为做的游戏大部分是网络游戏,我们后期肯定会持续不断的更新...
一、 相似三角形知识的应用 在摇杆控制物体运动的游戏中,摇杆的手柄(下图黄色圆饼),不能移出摇杆所在的套(下图灰色圆环),也就是说摇杆偏离中心点的最大距离为max_R。一旦触...
@我的一生是传奇 多谢支持
Cocos Creator如何制作3D微信小游戏(一)Cocos Creator推出了3D编辑器,集成到了2.1以后的版本,今天我们来看下如何来使用 Cocoscreator2.1做3D。 1:可以2D/3D来回切换的场景编辑器...
游戏开发过程中,最重要的还是自己的编程能力了,但是当我们的编程能力达到一定的能力后,我们就需要尝试写一些插件来提高我们的工作效率了,当然,不会写的话,用我们还是需要会的。因为...
Cocos 的3D捕鱼达人里面有鱼背上的波光(图一),今天就給大家讲解一下,这种技术细节的实现---》UV动画。 1: 什么是uv动画? 就是将两个纹理合成以后,不断改变一个...
在unity中我们都知道有线渲染器这个东西,因为我们要用的多,比如我们做塔防游戏,激光炮的制作,激光炮用激光来攻击。这个激光我们就是用线渲染器做的,也就是lineRender...
今天我们以一个2.1版最新creator材质+熔岩Shader为例子,详细的注解最新的cocos creator Shader结构, 希望帮助新手搞定cocos creaet...
往往一个游戏公司中,一个大型的项目都是很多人共同配合完成的,每个人都分工明确而又互不干涉,相互独立而又密切合作。这就需要主程的框架了。在游戏行业,一般情况下,程序就只做和代码...