在iOS开发过程中,我们会经常遇到画线的功能,比如线性图。 目前iOS画线有两大类方法 (我所知道的)。1、基于CoreGraphics.framework的CGContex...
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前言 在之前的文章中有写过,如何在ViewController中使用静态TableView 这样我们可以在任何一个界面中嵌套一个静态的tableView,大大的提高了界面的开...
在此特此声明:一下所有链接均来自互联网,在此记录下我的查阅学习历程,感谢各位原创作者的无私奉献 ! 技术一点一点积累,很多知识不是看一次就记住了,需要深入去理解,在实际开发中...
GCD 一直以来是基于 c 语言的。apple 为了使 GCD 使用更加的 swift 化。 对 GCD 进行了进行了改造。以下所有代码都是基于 Swift3.0 先来段废...
使用纯代码的方式 一般来说我们的自定义类继承自UIView,首先在initWithFrame:方法中将需要的子控件加入view中。注意,这里只是加入到view中,并没有设置各...
更新,更简单的自定义转场集成! 几句代码快速集成自定义转场效果+ 全手势驱动 写在前面 这两天闲下来好好的研究了一下自定义转场,关于这方面的文章网络上已经很多了,作为新手,我...
从源码的角度分析、学习GPUImage和OpenGL ES,这是第一篇,介绍GPUImageFilter 和 GPUImageFramebuffer。 OpenGL ES准备...
先给大家看看效果图吧 直接给大家看代码吧,注释都很详细 我在button的点击方法里注释了一段代码,解除注释后运行的效果是这样的 今天就到这里,祝大家开心😄
引言 UIImagePickerController确实非常强大,但是雨MPMoviePlayerController类似,由于它的高度封装性,要进行某些自定义工作就比较复杂...