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    2020-09-27 shader案例

    本文是Shader案例分析实现一[http://www.element3ds.com/forum.php?mod=viewthread&tid=...

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    UE4灯光以及雾和环境光

    环境光 世界设置和sky light中设置 固定灯光才能起作用 夜晚该操作的点 UE4的环境光要烘焙才能显示 雾化 这个是显示开关

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    UE4后期处理

    后期处理设置

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    UE4烘焙贴图位置

    构建完 如果不要就勾选强制无光再构建一下就清空了灯光贴图

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    场景10小时造就

    看教程的 大气雾旋转可以变早上到夜晚

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    U3D地编开始应该做的准备

    编写场景计划 制作简模 UV精度调试 分为512 1024 2048 4096 等4个材质球

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    U3D动态合并和静态合并开关

    一般来说动态合并是没开的

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