本文是Shader案例分析实现一[http://www.element3ds.com/forum.php?mod=viewthread&tid=146883&_dsign=c...
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环境光 世界设置和sky light中设置 固定灯光才能起作用 夜晚该操作的点 UE4的环境光要烘焙才能显示 雾化 这个是显示开关
后期处理设置
构建完 如果不要就勾选强制无光再构建一下就清空了灯光贴图
看教程的 大气雾旋转可以变早上到夜晚
编写场景计划 制作简模 UV精度调试 分为512 1024 2048 4096 等4个材质球
一般来说动态合并是没开的
同一个灯光强度不同扩散程度
音效蓝图 音效范围显示 范围大小调整 也可以直接放置不用做蓝图音效,做蓝图音效的一般是混合的
向量和标量 b.c是列向量 a是行向量 a的维度是X=13,Y=8 b的维度是X=4 Y=0 Z=5 c的维度是X=16 Y =-1 Z=4 W=6 向量的变负 2D向...
接着我们来看具体的烘焙参数。如下图所示,光照贴图烘焙窗口中Lightmapping Settings区域的这些参数在UI上目前是放在一起的,这么多密集摆放的参数对于新用户来说...
修改混合类型 再调整预览权重变为0.5就不会黑色 添加UV调整 注意控制UV的名字不能相同,不然启动不了 UE4法线大小控制 在颜色贴图上添加颜色节点控制颜色 1点表示为高光...
按Ctrl+a添加点 设置完点后按所有样条 点选后右面可以修改参数 选所有点删掉就行
天空环境光 颜色和高光强度设置
方便直接查看文件夹
碰撞体设置范围 快捷键P能显示碰撞范围