1布料材质 可以做点置换,上面用毛发叠一层绒毛效果会爆好,会有很柔和的光影 2倒角渲染 以后做模型想省事一点不需要预先倒角了,直接round edges,折痕加round e...
1布料材质 可以做点置换,上面用毛发叠一层绒毛效果会爆好,会有很柔和的光影 2倒角渲染 以后做模型想省事一点不需要预先倒角了,直接round edges,折痕加round e...
总结:只建模,还是专心用一个吧。改快捷键太麻烦。2019-08-08 ~ 2019-08-10从Maya2018到Blender 2.80正式版的适应过程,保证最大幅度不影响...
灯光 让灯光只对某个模型产生影响 贴图 法线等非肉眼直观识别的图用Raw格式
背景:UE4.20, 问题:构建光照时出现上图问题,而新建的关卡没问题。 解决办法:删除场景里的资产,然后构建光照,不行再删,直到可以构建为止。我删除很多资产后就可以构建了,...
布线、硬表面建模、hardSurface2019-05-06 不需要倒角的地方有edge loop可能会不平滑,这个案例没有问题是因为都是平面,后面曲面案例就不能用这种方法 ...