请问下,这个中 BasePushEncoder 中有 一个线程 EGLMediaThread 和EglSurfaceView 中的也有一个 EGLThread 线程 而且这2个线程作的工作是一样的,这样的处理方式 cpu 占用太高了 已经超过45%了
请问在录制的时候,在预览的时候就将相机里面数据取出来来么?减少BasePushEncoder 中有 一个线程 EGLMediaThread 线程
OpenGLES渲染画面通过MediaCodec录制录制原理 预览 通过fbo处理视频数据,通过samplerExternalOES纹理来创建SurfaceTexture,这样的话摄像头数据就和fbo相关联,具体可以看Open...
前 言 在日常生活中我们知道,电脑中的视频文件先要通过视频采集设备对物体进行采集,然后通过编码核心部件得到mp4,rmvb等格式进行保存。有没有可能不经过上述核心编码部件采集...
FFMpeg 编译 下载FFMpeg 源码,这个直接到官网下载即可 配置NDK环境 创建编译脚本 在下载下来的ffmpeg目录中创建build_android.sh文件,内容...
一、通常使用动图有以下几种方式 GIF GIF是一种位图。位图的大致原理是:图片由许多的像素组成,每一个像素都被指定了一种颜色,这些像素综合起来就构成了图片。GIF采用的是L...
这个问题困扰了很久,最近看了资料,总结一番,总结不到位的地方还请指出 http是明文传输而https加密传输(http的发展历史及各版本的差异,报文头这里就不介绍了,有兴趣的...
效果图 自定义键盘的核心思想 设置UITextFiled 的InputView切换键盘的思路为重新设置UITextFiled 的InputView然后再调用textFiled...
实现效果 实现原理:动画改变文本的y坐标,同时使用把移出父布局的视图立即移到父视图的下方,使用一个临时UIView来交替上下两个视图,达到利用的效果 实现核心代码如下:Obj...
直接插入排序算法思想: 插入排序首先考虑数组的前两个元素,即data[0]与data[1],如果次序颠倒了,就交换。然后考虑data[2],将其插入到前面已经排序好的位置上,...
二叉树的结构二叉树是树的特殊形式,它包含结点值(可空),左孩子结点(可空),右孩子结点(可空)。空树即三者均为空,当任一结点只有左孩子或右孩子时,这颗树的结构就与链表类似了。...
对于两个非常大的数,如1233333333333333333333333333+9090909090909090909090090909909090909090909090是...
基本思想: 对于读入的字符串,按顺序依次读取一个字符,如果该字符为左分隔符,则将其存入栈中。如果发现一个右分隔符,则与栈中弹出的元素相比较。如果二者相互匹配,则继续处理将标志...
栈释义 栈是一种线性数据结构,存储以及查找数据时只能访问栈的一端。类似于餐厅的盘子,新盘子放到这一叠盘子最上面,取的时候也是从最上面开始。最后放的盘子的也是最先被取走的那个。...
关于本例子中用到的栈结构请参看:https://www.jianshu.com/p/c941b224a69d 迷宫分析:迷宫通常是用一个二维数组来表示,通路以0表示,不通以1...
队列是一个简单的等待序列,入队(新添加)的元素放在尾部,出队(删除的元素)从第一个开始。队列是先进先出结构(First In First out) 构造一个队列通常需要包含以...
自旋锁释义: 请求锁的线程(假设为线程A)再未获得锁的时候,不进入阻塞状态,而是让它「再执行一会」即占用CPU一会,看看持有锁的线程是否很快释放锁资源。但是为了让这个线程A进...
如果一个节点指向另一个节点的指针作为数据成员,那么多个这样的结点可以连接起来用一个变量能够访问整个节点序列。这样的节点序列就是最常用的链表实现方法。链表是一种由节点组成的数据...
Latch 模式背景释义: 有A、B、C、D若干个并行任务,现在F任务需要等ABCD全部完成之后再进行,只要其中任一一个并发任务未执行完F任务就阻塞或者抛出超时异常、取消任务...