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    1、弹窗不想让用户点击弹窗后的按钮?需要将获取出来的组件设为fgui.Window; this._view = fgui.UIPackage.c...

  • 开发问题解决记录

    1、多语言切换时卡顿。 因为切换多语言时会及时刷新游戏内所有文本内容,最初以为时TextMeshPro切换材质导致的。仔细查看后发现是因为多...

  • unity打包 材质球报错:An asset is marked with HideFlags.DontSave but is included in the build

    如题,但是材质球本身并无该属性。重新创建该材质球即可正常打包。 对比git日志发现确实有hideflag修改: 后来进一步发现是美术绑定的脚本上...

  • cocos creator 2.4.5 使用时的一些易错点

    1、cc.tween(this.node).bezierTo(time,p1,p2,endp).start()。会把node弄到别的坐标,,我三...

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    本来觉得xml体积小些准备用xml的,结果没解析类,,只能换成json了。 版本:cocos creator 2.4.5 配置文件放在resou...

  • 记录下tiktok的达人计划

    4.11日开始注册tiktok,使用手机自带浏览器或者谷歌浏览器打开"whoer点net转zh" 查看伪装度确保数值达到100。并开始养号...

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    cocos creator 中 使用widget对组件的对齐小技巧

    处理一个位于左下角的按钮组时 (使用Widget组件),因为按钮和背景是分开的,导致在不同的分辨率下出现按钮和按钮背景偏离或者变形的情况。 --...

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    Unity 2019 使用png制作骨骼动画 的注意事项

    单张png的话,点击create Bone 之后在图片上是无法创建骨骼的,需要双击一下。 骨骼创建好后需要通过Auto geometry(也可以...

  • IOS 内购掉单问题

    先向服务器请求OrderID,向ios发起内购时传递给payment: SKMutablePayment *payment = [SKMutab...