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  • 二月,愿平安就好,健康就好

    当我们还沉浸在2019年逝去的感慨,迎接2020的曙光之中,第一例新型冠状肺炎患者的出现打破了这一份宁静,自此疫情蔓延,人心惶惶,全国延迟上学、上班加以控制,几乎所有人宅...

  • 年年岁岁花相似

    “年年岁岁花相似,岁岁年年人不同”。一曲《白头吟》,古今同悲戚。 记忆它就是流水中的涟漪,青蓝色的微光中有青春的笑颜,有儿时的乐趣。一朵朵盛开、荡漾,一朵朵消逝、如梦。 那一...

  • 生命的空隙

    很多时候,我们需要给自己的生命留下一点空隙,就像两车之间的安全距离 一点缓冲的余地,可以随时调整自己。生活的空间,需借清理挪减而留出;心灵的空间,则经思考开悟而扩展。 打牌时...

  • 重载与重写规则说明

    重载(overloading) 是在一个类里面,方法名字相同,而参数不同。返回类型可以相同也可以不同。 每个重载的方法(或者构造函数)都必须有一个独一无二的参数类型列表。 最...

  • 苦难是人生中必须经历的一课

    苦难是动力的催化剂;苦难是一本启智的经书;苦难又是一位深沉的哲人;苦难是人生一道永远开放着绚丽花朵的风景。不经过挫折,怎知道路之坎坷;不经过磨练,怎知意志之坚强;只有...

  • 我们不必太完美

    我们当然应该努力做到最好,但人是无法要求完美的。我们面对的情况如此复杂,以致无人能始终都不出错。 然而,有时人们并不能正确对待自己的过失。也许我们的父母期望我...

  • 用BufferedImage加载图片

    BufferedImage是Image的一个子类, BufferedImage生成的图片在内存里有一个图像缓冲区,利用这个缓冲区我们可以很方便的操作这个图片,通常用来做图片修...

  • 莫让懒惰磋砣了你的青春

    古人云:“一勤天下无难事”。“勤奋”可以说是从古至今几乎所有的成功者都在践行的真理,然而更多的人则把成功寄托于“勤奋”之外的偶然性。“业精于勤,荒于嬉;行成于思,毁于随”...

  • 碰撞检测

    物体之间如何判断是否是碰撞要根据具体的形状来定。在的小游戏中,物体形状一般可以设定为矩形区域这类规则图形。它的碰撞检测可以通过java API中的Rectangle类来实现碰...

  • 线程创建方法

    Java 提供了三种创建线程的方法: 1.通过实现 Runnable 接口; 2.通过继承 Thread 类本身; 3.通过 Callable 和 Future 创建线程(不...

  • 游戏制作思路

    要想成功制作一款游戏,首先就是要拥有一个好的思路,因此我总结出了一套自己的方案,供大家参考; 第一:要有一个清晰的框架 首先要明白自己要做一个什么类型的游戏,要清楚具体要用到...

  • 自律

    在小组学习的很多时候,心里都是很迷茫的,没有方向和目的,仿佛置身于一团迷雾,虽然有阶段进度与目标,但自习对于我来说还是有些困难。 但自律也许是最好的武器,因为它能明确我的目标...

  • 初见三月有感

    这周一是一个特别的日子,我怀着激动的内心进入了三月的强化班,成为了三月的一员。我十分感谢小二学长对我们的指导与辛勤付出,以及李老师对特觅科学习成果的认可。 进入三月,我感受到...