“0.5f, -0.5f, -1.0f, 1.0f, 0.0f,”
为啥第三个数字是-1.0f?改成0效果一样,改成-1.1就看不到熊猫了
iOS开发-OpenGL ES入门教程2教程 OpenGLES入门教程1-Tutorial01-GLKit这次的是shader编译链接、glsl入门和简单图形变换。 OpenGL ES系列教程在这里。OpenGL ...
@Captain_FL 一行四列的矩阵,乘以四行四列的矩阵,结果就是一行四列的矩阵
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Introduction 之前有一个Objective-C style guide.,这一篇是针对swift的一个补充。 Credits API Design Guideli...
@Vanbein 原标题是背景知识,去掉了,现在还是加上吧
iOS 多尺寸屏幕适配背景知识iDevice设备屏幕大小,在iPhone 6和iPhone Plus出现后,iPhone界面设计和开发面临了新的任务,即对不同设备屏幕进行适配。苹果官方也推出来新的技术更新...
对,我不止一次发这个文档给设计师看
iOS 多尺寸屏幕适配背景知识iDevice设备屏幕大小,在iPhone 6和iPhone Plus出现后,iPhone界面设计和开发面临了新的任务,即对不同设备屏幕进行适配。苹果官方也推出来新的技术更新...
Introduction 这个style guide规范描述了我们iOS开发团队喜欢的Objectiv-C编程习惯。 代码规范的意义,在于提高团队各个成员写的代码的一致性和可...
iDevice设备屏幕大小,在iPhone 6和iPhone Plus出现后,iPhone界面设计和开发面临了新的任务,即对不同设备屏幕进行适配。苹果官方也推出来新的技术更新...