前几章节 将了如何绘制一张图片以及图像翻转,这章节主要介绍如何用 Opengl ES 将 YUV 数据绘制并呈现出来; 关于YUV的格式,这里不做过多讲解,网上一搜一大堆,我...
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前几章节 将了如何绘制一张图片以及图像翻转,这章节主要介绍如何用 Opengl ES 将 YUV 数据绘制并呈现出来; 关于YUV的格式,这里不做过多讲解,网上一搜一大堆,我...
基于上一个demo 我们已经可以简单绘制一个三角形了,下面我们把一张图片通过Opengl ES的方式绘制到屏幕上效果如下: 1.创建一个view 并改变使其 支持 CAEAG...
OpenGL 渲染流程 在OpenGL中,任何事物都在3D空间中,而屏幕和窗口却是2D像素数组,这导致OpenGL的大部分工作都是关于把3D坐标转变为适应你屏幕的2D像素。3...
在上一个文章中,我们通过Opengl ES 绘制了一张图片;但是因为Opengl 的纹理坐标和iOS 的系统坐标是不一样的,所以呈现了图片翻转的效果; 翻转后的结果 先来看一...
前几章,已经能基于2D平面绘三角形和 图片了,这一章主要介绍基于3D空间绘制一个金字塔;效果图如下 首先放一下数据 为了方便大家理解,画了一个达尔文坐标系和 标注了顶点对应...
前言 单例应该是iOS中很简单的设计模式,写个单例很简单很方便。网上例子也很多,大家也是基本上copy下来就可以了,但是要知其所以然这个问题的文章就很少。所以我在这写一下好的...
目录 1.UI视图相关面试问题2.Objective-C语言特性相关面试问题3.Runtime相关面试问题4.内存管理相关面试问题5.Block相关面试问题6.多线程相关面试...