硬件加速,直观上说就是依赖GPU实现图形绘制加速,软硬件加速的区别主要是图形的绘制究竟是GPU来处理还是CPU,如果是GPU,就认为是硬件加速绘制,反之,软件绘制。在Andr...

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硬件加速,直观上说就是依赖GPU实现图形绘制加速,软硬件加速的区别主要是图形的绘制究竟是GPU来处理还是CPU,如果是GPU,就认为是硬件加速绘制,反之,软件绘制。在Andr...
App开发不可避免的要和图片打交道,由于其占用内存非常大,管理不当很容易导致内存不足,最后OOM,图片的背后其实是Bitmap,它是Android中最能吃内存的对象之一,也是...
阅读之前,不妨先思考一个问题,在Android系统中,APP端View视图的数据是如何传递SurfaceFlinger服务的呢?View绘制的数据最终是按照一帧一帧显示到屏幕...
基于Android 6.0源码剖析,分析Android线程的创建过程 一.概述 Android线程,一般地就是指Android虚拟机线程,而虚拟机线程由是通过系统调用而创建的...
Android4.0之后,系统默认开启硬件加速来渲染视图,之前,理解Android硬件加速的小白文简单的讲述了硬件加速的简单模型,不过主要针对前半阶段,并没怎么说是如何使用O...
本文已授权「玉刚说」微信公众号独家发布 概述 Paging是Google在2018年I/O大会上推出的适用于Android原生开发的分页库,如果您还不是很了解这个 官方钦定 ...
这段时间想到一个有趣的功能,就是在Android的代码编译期间进行一些骚操作,来达到一些日常情境下难以实现的功能,比如监听应用中的所有onClick点击时间,或者监听某些方法...
头等舱可以优先登机, 银行VIP可以免排队, 演唱会最贵的门票位置最好, ...... 这个世界,似乎从来不平等。 但是,你有多努力,就有多特殊! 这个道理,一定要尽早让孩子...