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    当完成道路运动的动画之后,只需加入敌车这一元素即可大致完成游戏内容了 敌车需要达到以下两个基本条件 1.随机刷新,2向下运动 随机产生敌车的代码如下: (调用工具JQuery...

  • 关于使用web前端编写一个赛车小游戏所遇到的一些小问题(动画篇)

    在完成了赛道以及对赛车的控制之后,就可以进行对整个小游戏的动画效果的编写了,在这个阶段主要使用js语句,源代码如下: .xiaosaidao{width:20%;height...

  • 关于使用web前端编写一个赛车小游戏所遇到的一些小问题(赛车篇2)

    设置完成赛车的相对位置和绝对位置之后,就可以对赛车进行键盘方向键控制的设置,在这里,需要用到js的语句 源代码如下: (调用工具) var a=42.5;var b=72;(...

  • 关于使用web前端编写一个赛车小游戏所遇到的一些小问题(赛车篇1)

    关于绝对定位和相对定位 为了使赛车能够在赛道中找到自己的定位,并且能用键盘方向键控制赛车位置的变换,需要用到绝对定位和相对定位语言。 难点(新知识点):绝对定位 #box_r...

  • 关于使用web前端编写一个赛车小游戏所遇到的一些小问题(赛道篇)

    在编写赛道时,发现了web前端编写时的一个特性,正常情况下我们认为一个盒子它的边框的大小是包含在盒子内的,即边框的大小是盒子的大小;而在编写前端中,默认的是边框在盒子外,...