一直从事K12教学产品内容设计,最近也看了些书,以下是对教学内容产品游戏化设计的一些感悟和总结. “游戏化”一次是近几年比较热门的概念,近几年的很多产品都在尝试游戏化设计,从...
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游戏的成败在于节奏 节奏的本质就是“间隔”,包括控制的角色的动作速度,按键的反馈(反馈包含视觉、听觉、触觉上的)等。 游戏的品质在于创意 把握好一个游戏中好的创意的节奏,才是...
什么是服务设计? 我认为服务设计不是一个独立的,平行于交互设计,工业设计,环境设计的学科,而是一个覆盖在这些学科之上的一种思维方式,或者说是方法论,它设计的是一切产生人与人...