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  • Unity常见面试题(一)

    1. [C#语言基础]请简述拆箱和装箱。 答: 装箱操作: 值类型隐式转换为object类型或由此值类型实现的任何接口类型的过程。 1.在堆中开辟内存空间。 2.将值类型的数...

  • 状态模式

    引用自《C#设计模式》 状态模式用于解决系统中复杂对象的状态转换以及不同状态下行为的封装问题。当系统中的某个对象存在多个状态,这些状态之间可以进行转换,而且对象在不同状态下行...

  • 【Unity实现单机功能】自定义按键输入

    实现自定义多个数的按键输入将CustomKey.cs挂在空物体上,并将Button对象拖入预留位置 UISwitch.cs挂在canvas对象上,canvas隐藏后可以检测按...

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    【Unity实现单机功能】自定义按键输入

    目前只实现了自定义单个按键输入

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    【UGUI学习笔记】RectTransform组件

    RectTransform继承于Transform 上图中的中间九个按钮叫做绝对布局(也有人叫九宫格),边上的七个按钮叫做相对布局。上图只是为了让用户更好的操作,下图才是它...

  • 致贱人:我凭什么要帮你?

    1是的,我写过《所谓情商,就是好好说话》。但最近我的情商真的不够用了。有人不知道从哪弄来的我的电话,上来就说:“咪蒙,我很喜欢你。我在创业。所以,你免费帮我写篇软文,宣传我的...

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    unity3d配置Android环境,打包发布Apk流程详解

    Unity配置Android环境,打包发布安卓流程 一:SDK与JDK下载地址:http://pan.baidu.com/s/1mhVaXHe下载完成后,解压文件 三、打开环...