最近在阅读科特勒先生的著作《营销管理》一书,读到讲解顾客感知价值一章,收获颇多,细细思考,发现顾客感知价值这一理论适用范围非常的广,不仅适用于市场营销,还适用于产品运营,以后...
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它叫RobinHood。 2013年在美国诞生,2015年获得Apple Design Awards,2016年获得Google Play设计卓越奖,2016年来中国与百度的...
2016年3月到2017年5月,在华为ITUX团队奋战一年两个月,成长了太多太多,但由于个人规划原因,还是选择离开了这里,于是就有了前一阵子的面试经历,虽然面的公司不多,但是...
已经完成游戏充值篇、消费篇、活跃篇和成就篇的游戏套路设计总结,感兴趣的朋友点击下面链接查看详情! 从游戏中学习产品设计01:充值篇从游戏中学习产品设计02:消费篇从游戏中学习...
游戏,是人类文明的最基本组成部分之一,已知的最古老的数字游戏,是早在公元前15世纪到公元前11世纪的计数游戏《宝石棋》,第一部记述游戏的历史书是3000多年前希罗多德编著的《...
文/小宋老师 01 最近这段时间,可能是因为把自己逼得太紧,我感觉压力好大、身心俱疲。连续两天晚上,我端坐在电脑前准备写文章,结果两个小时过去了,在键盘上敲出来的字都没有超过...
标题党了一回,请大家原谅,但内容还是有干货的,读者群针对有入门产品经理需求的朋友。 近年来,产品经理这一岗位异常火爆,许多想要转行进入互联网的非专业人士都选择从产品经理入手,...
现在业内对于产品需求文档(PRD)普遍认同的交付形式是Axure的原型+文本,当然你也可以说是Sketch或者PPT等形式,不论是哪一种,都是用可视化替代Word(喜欢看文本...
文/零露 从3月4号打赏进产品交群之后,每天看7位产品大咖在群里交流分享,我连茶话会群的话没插几句。今天静下心来爬楼整理各位大神分享做个整理备忘分享交流。 第一部分 先爬楼从...