由于很多小伙伴要demo我就不一一发了,直接丢在github上自己下载吧:https://github.com/sideslash/FlappyBird 最近利用业余时间根据...
IP属地:上海
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版本记录 前言 SpriteKit框架使用优化的动画系统,物理模拟和事件处理支持创建基于2D精灵的游戏。接下来这几篇我们就详细的解析一下这个框架。 Overview 下面看一...
凡经历过iOS面试的我们总会发觉,即使实际开发中做过许多项目,也难免为一个普通的面试题受挫。这也许不是因为我们技术不过关,而是因为在平时我们忽略了怎样将用到的知识很好的表述出...
Quartz 2D 绘制模型定义了两个完全不同的坐标系统,用户空间,它代表文档页。设备空间,代表设备原生的分辨率。用户空间是浮点数,这和设备空间的像素分辨率没有关系。当你想打...
在iOS开发中不可避免的会用到一些第三方类库,它们提供了很多实用的功能,使我们的开发变得更有效率;同时,也可以从它们的源代码中学习到很多有用的东西。 Reachability...
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一、前言: 作为一名iOSer,把开发出来的App上传到App Store是必要的。下面就来详细讲解一下具体流程步骤。 二、准备: 一个已付费的开发者账号(账号类型分为个人(...