前面几篇都是关于cuda的基础知识介绍,甚是乏味。是时候用cuda渲染一张图片来直观地感受一下了! Kevin Beason大神曾经写过一个99行的c++版本的path tr...
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前面几篇都是关于cuda的基础知识介绍,甚是乏味。是时候用cuda渲染一张图片来直观地感受一下了! Kevin Beason大神曾经写过一个99行的c++版本的path tr...
简介 这是一套关于如何使用cuda实现path tracing算法的系列教程。 背景 我是一名计算机学院的研究生,目前就读于浙江大学。由于自己非常热爱图形学,因此会花很多时间...
Deep Residual Learning for Image Recognition 1. 思想 作者根据输入将层表示为学习残差函数。实验表明,残差网络更容易优化,并且能...
题目:《基于感知损失函数的实时风格转换和超分辨率重建》 文章地址:《Perceptual Losses for Real-Time Style Transfer and Su...
Ray Tracing实际上是一种渲染框架,通过迭代计算,得到镜面反射效果和折射效果,在上一篇文章中,我使用了最基本的方法,当光线和物体相交时,根据交点和法线方向计算唯一的反...
Problem Formulation Ray Tracing的目标是生成一张包含场景内物体,具有真实感的图像,因此实现一个简单的Ray Tracing算法并不需要显式地构建...