240 发简信
IP属地:上海
  • Tcp压测工具

    Tcp压测工具 网上搜索了一遍,找不到合适的Tcp压测工具。于是使用.Net8 ,支持AOT 项目地址: https://github.com/442575816/EasyT...

  • 240
    不停服更新方案

    游戏运维活动中少不了做的事情就是停服更新,可能是因为版本更新、也可能是修复 BUG,当然修复 BUG 还可以用热修复(大部分热修复是有限制的,这里就不细说)。但是传统的游戏开...

  • 240
    Unity小游戏CDN部署方案

    Unity小游戏CDN部署方案 Tags: 小游戏, 架构, 游戏开发 💡 前言:最近做了一个Unity手游转小游戏,本文主要记录一下我们小游戏的CDN部署策略,以及正式环境...

  • C#实现一个帧调度器

    帧调度器 帧调度器 我们在写战斗,或者写房间类型的时候就需要一个按帧调度的调度器。 1. 抽象一个被调度器调度的单元 2. 定义一个调度器 3. 定义调度器

  • Unity加载优化

    Unity加载优化 本文内容整理自UWA Day分析 一、资源设置是否合理 纹理 分辨率,越小越好 格式,平台纹理 Read/Write,开启内存占用翻倍,加载变慢 Mipm...

  • JsonDB基于json格式的内存型数据库C#版本

    JsonDB JsonDB仓库链接[https://github.com/442575816/JsonDB] 期待大家多多支持Json是我们最常用的数据类型,本库旨在提供内存...

  • 240
    游戏排行榜设计

    前言 游戏排行榜是每个游戏都必备的一个功能。有日常常驻的排行榜,比如游戏的战力排行榜,游戏的财富排行榜等。还有就是各种排行活动中的排行榜。我们随便举几个游戏中排行榜的例子。 ...

  • 240
    游戏配置表的热重载设计

    设计一个可靠的配置表可重载系统 前言 在制作一款游戏中,有大量的配置表。比如游戏中有装备的配置表,它定义了装备的icon,名称,属性等等。有关卡配置表,配置了关卡信息,怪物信...

  • 240
    LaTex常见公式总结

    LaTex常见公式总结 常用总结 下标 a_{ij} 上标 a^{ij} 根号 \sqrt{x} 三次根号 \sqrt[3]{x} 分式 \frac{x}{m} 算术符号...

个人介绍
游戏行业从业者
从页游到手游,感受游戏行业的百花齐放。在竞争中努力活下去!